![]() |
|
|
Projectie Theorie Lenzen
& Optica Een zeer belangrijk feit
dat veel beginners nog niet begrijpen is dat er veel verschillende soorten
lenzen verkrijgbaar zijn. De verschillen zitten hem in vorm/ronding,
brandpunt, materiaal en plaatsing. Niet alle lenzen werken op dezelfde
manier. We kennen allemaal een glazen vergrootglas of een camera lens,
maar het is belangrijk te begrijpen dat alleen bepaalde lenzen gebruikt
kunnen worden in een DIY projector. Allereerst Wat
Belangrijke Lens Begrippen
Waarom We Een Fresnel Lens
Nodig Hebben Merk op dat in het rechter
plaatje, configuration 1 heeft geen fresnel lens en configuration 2 wel.
In configuration 1 raken slechts 2 stralen de projectielens, in
configuration 2 echter zorgt de fresnel lens ervoor dat bijna al het licht
terug geconvergeerd wordt tot de projectielens, je krijgt dus veel meer
lichtstraren in je projectielens. Dit zorgt voor de gewenste prestatie in
het geval van configuration 2. Als je probeerd een projector te maken
zonder fresnel lens zal je er achter komen dat het beeld haast onzichtbaar
is. Daarbij zal je ook nog eens alleen het deel zien dat de 2 lichtstralen
dragen van het midden van het LCD scherm. Dit is absoluut niet wat je wil
en stelt je niet in staat je projector te gebruiken.
Waarom We Een Triplet
Lens Gebruiken Brandpunt Verklaring Het
brandpunt van een lens bepaald simpel gezegd zijn vergroting. Het lijkt
logisch dat als we het grootst mogenlijk vergroot beeld willen hebben, we
het kortste brandpunt moeten hebben (aangezien een kleiner brandpunt een
grotere vergroting teweeg brengt). In de werkelijkheid hoeft dit echter
niet altijd te werken. De reden hiervoor is dat een lens met een korter
brandpunt ook dichter bij het LCD scherm moet staan. Als een lens een
diameter heeft van 10cm en de bron die hij probeert te vergroten 30cm
breed is zal het niet werken. Er is een bepaalde afstand marge waarin de
projectielens geplaatst moet worden; anders zal niet alles van het bron
beeld gevangen worden door de lens. De uitleg voor dit fenomeen is niet
helemaal duidelijk hier, maar het is genoeg voor wat wij ervan nodig
hebben. Het
is belangrijk dat het brandpunt van de bovenste fresnel ongeveer even
groot is als dat van de projectielens. Dit zorgt ervoor dat de fresnel
lens het licht convergeert tot een smalle breedte waar de projectielens
dan past. Als het brandpunt van de projectielens te kort is voor de
fresnel lens dan zal het licht willen convergeren op een punt achter de
projectielens, wat ervoor zorgt dat een groot deel van het licht naast de
projectielens valt. Het resultaat hiervan is een zwak beeld dat soms zelfs
verkleurd is.
Scherm Grootte en
Brandpunt
In
de bovengenoemde formules staat “Projectie Diagonaal” voor de afstand
van de 2 overstaande hoeken van het resulterende beeld op je muur of
scherm. “Afstand” staat voor de afstand van de voorkant van je
projector tot de muur of scherm. “LCD Diag.” Staat voor het diagonaal
van je LCD scherm (wel alleen het zichtbare gedeelte). “Brandpunt” is
het brandpunt van de projectielens (het brandpunt van de fresnel lens
speelt hier geen rol). Let op: alle waardes moeten in dezelfde eenheid ingevuld worden. Het
maakt verder niet uit welke eenheid dit is.
|
|||
|
|